megascript.ucoz.org - Это качественный архив материалов и современных загрузок по теме всё для Ucoz. На сайте вы найдёте множество скриптов, шаблонов для uCoz.
Меню
Облако тегов
кино онлайн Смотреть онлайн online Американский Пирог архив хаарп Иконки скачать с сервера 2010 кино анимация как установить шаблон на ucoz Quantum of Solace супер качество Download снежные псы снежный гонщик на телефон баги hd качество скрипт часы супер Скотт Пилигрим против всех Bienvenue chez les Ch'tis Скачать шаблон рип футурама 6 сезон Сезон 6 футурамы 1 серия сайт советую Сезон 1 футурамы 1 сезон укоз Сезон 2 футурамы 2 сезон 2 серия 3 серия Онлайн 4 серия статистика 5 серия Ucoz 6 серия новости 7 серия 8 серия новые серии 9 серия 10 серия бесплатно скрипты накрутка скачать бесплатно новый с сервера futurama s1e8 бест юкоз форум 13 серия вконтакте нью для тебя облако тегов в контакте вконтакт ВК как уроки фотошопа для ucoz без смс Need For Speed java jar авто переход на новый сайт jad новый вид quote и code скрипт на ucoz Жалоба на материал (отправка на фор срипт статистики ucoz Мини чат для uCoz уроки css free для на Script прямую ссылку вейлер ВИДЕО смотреть 50 раз Похожие материалы для каталога файл megascript.net.ru Скрипт мини-чата для uCoz
CW - Clan WAR =))
Встреча 2ух кланов в поединке
CW
Как-то почитывая форум этого сайта наткнулся на мессагу Фоддера, смысл которой был примерно такой: Каждый клан будет говорить, что он лучший: Фудесы, что они, К-Клуб, что они, а 4К, что они лучше всех.
После этого на allgames.com.ua я наткнулся на колонку парня, который описывал несостоявшийся кланвор с nGt. Следом произошло несколько событий, которые и сподвигнули меня на написание этого небольшого креатива.

Итак, начнем-с. Для начала надо определиться для чего нужны кланворы:

1-х, Они необходимы для того, что определить какой клан сильнее, чтобы не было просто глупых криков и высказыванием вроде: \"Да мы ваапЩе всех паиПашим!\" (лексика сохранена специально).
2-х, для совместных тренировок с целью повышения уровня своей игры.
3-х, Для развития клана, потому что не вижу в нем никакого смысла, если команда не соревнуется ни с кем, а игроки заявляют, что играют \"профессионально\" с целью достижения определенного результата.

Какие варианты организации и проведения кланвора я вижу:

1-х, Это кланвор, основанный на назначениях игроков на карты. Самый удобный и ведущий к хорошей организации способ, на мой взгляд. Им пользуюся во всех популярных варкрафт-лигах мира: MCL, WC3l, RWCL, ACL.

Суть заключается в следующем:

Капитаны команд определяют список карт для дуэлей и тимплея. Затем друг другу высылают информацию о назначении определенных игроков на определенную карту.

Плюсы: четкая организация и быстрое проведение. Минусы: На мой взгляд, нет.

2-х, Кланвор, основанный на круговой системе:

По три игрока-дуэлянта играют с каждым из игроков команды противников.
Так же ведут себя и 2на2 пары.

Плюсы: самый объективный результат, так как все игроки примут участие в матче. Минусы: Достаточно долго по времени.

3-х, Кланвор. основанный на системе до первого поражения. Такая система используется при проведении warCraft III Nation Wars.

Определяется игрок, который будет выступать первым с каждой из соревнующихся сторон. Затем игроки играют по 1 матчу до первого поражения. Как только игрок проигрывает свой матч, то его сменяет следующий и так до тех пока не будут сыграны 5 игр.

Плюсы: Особых не вижу. Минусы: В случае, если в команде есть один очень сильный игрок, который и будет играть первым, то результат фактически предрешен.

Есть ещё и другие варианты, но мне они кажутся не выгдными и неинтересными.

В орагнизации кланвора надо учесть все мелочи, иначе они могут привести к его срыву:

1-х, Договориться о сервере. Такой, как кажестя наивный пункт, может привести к срыву по той причине, что не у всех игроков может оказать лицензионный ключ. В случае, если команды договорились играть на PVGN сервере, то необходимо проследить, чтобы у всех игроков команды был настроен лоадер.
2-х, Договориться о канале и названии созданных игр. К примеру при использовании системы, когда определенный игрок назначается на определенную карту, то для это для сформировавшейся пары следует выделить отдельного ХОСТА, который создат игру (название, скажем cw1) и будет следить создавать только для этой пары.
3-х, Проследить за явкой игроков. Не стоит использовать в кланворе тех игроков, которые были оповещене о его начале за 5 минут, потому что у них может возникнут ряд проблем, связанных с подключением, настройкой лоадера и т.п. Лучше брать проверенный состав, который опопвещен о проведении кланвора примерно за 1 неделю.
4-х, НАЙТИ ХОСТОВ! как оказывается, это самый трудный пункт. В связи с развитием локальных сетей, их доступностью и выгодностью игроки начинают их использовать, но у 90% не настроен внешний АйПи или фаервол.
5-х, Освещение кланвора, хотя бы по минимуму, модет реально пригодиться. Вдруг случайный зритель сможет помочь вам в качестве хоста и т.п.
Поиск по сайту
Категории фильмов
Футурама
Игры
Реклама
Партнеры
  • GuitarHero.at.ua - Gtp для Твоей гитары
  • Геймерский портал ПК игр
  • twwk-fun.3dn.ru - Фан портал игры "третий Мир Война Королей"
  • pczone.ucoz.org - Все для Тебя и Твоего ПК
  • Статистика
    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
         
    V1T.RU